El logotipo de la Dreamcast PAL es azul en vez de naranja por el parecido de este con el logo de una editorial alemana que poseía los derechos de uso del naranja.
yo estuve viendo por encima el source de ese juego y compilarlo ya es un drama, usa unos scripts en python, habría que rehacer la compilación con un makefile...
Guaripolo escribe:
yo estuve viendo por encima el source de ese juego y compilarlo ya es un drama, usa unos scripts en python, habría que rehacer la compilación con un makefile...
ujum...... scrips....mmnnnnn.......makefile..... , algo me dice que no sabe de lo que estas hablando.
Perdona pero guaripolo ya ha hecho varios ports para Dreamcast y tal, así que en mi opinión sabe bastante de lo que habla, así queun respeto.
LOLOLOL por el pawned XDDD
Shenmue es mi regalo para los jóvenes del siglo XXI
Un emulador de PSX 100% funcional. Se me cae la baba... y tambien que se dediquen a hacer el port de Return To Castle Wolfenstein de una buena vez (lo vengo esperando hace mucho ^^)
Que tal estos ?
Alien
http://fallus666.w8w.pl/home.html
Kurok
http://bladebattles.com/kurok/index.html
y futuramente
Halo Solitude
http://www.haloportable.tk/
Lo que me dicen ,es posible ?
UMMM... con un port de neogeo-cd para los super sidekiks 2-3 me conformo (es q los suelos en 3d no se ven con el neo4all)... que vicios me hechaba.... aunque con algun port de Raine o de system 16 tambien taria bien...
davix123 escribe:
UMMM... con un port de neogeo-cd para los super sidekiks 2-3 me conformo (es q los suelos en 3d no se ven con el neo4all)... que vicios me hechaba.... aunque con algun port de Raine o de system 16 tambien taria bien...
Ahí esta el problema, el efecto en el suelo es el famoso "raster effect", el cual es bastante costoso en términos de consumo de cpu, no se si sería posible.
En cuanto al raine, creo que un port de alguna versión vieja de raine sería posible (en su momento era un GRAN emulador).
Juegos de system 16 hay algunos lanzados como colecciones, fijate el yu suzuki collection o algo así, creo que trae el outrun, hang on y space harrier si no me equivoco.
Yo lo decia por los otros, Shinobi 1, Shadow dancer, Moonwalker, Alien Storm, Altered Beast... ya se que con el mame4all, pero uno especifico para ellos estaria bien ya que usan la misma placa.
También taria bien un snes4all con todos los juegos a 100% de velocidad..... jeje ... de ilusión se vive... supongo que para q sea perfecto hay que saber todos los secretos del funcionamiento del hardware de la dream, y es toda una azaña que todos estos "superdotados" de la programación nos deleiten con sus emuladores y ports sin que sega se los haya revelado.
Supertux (:D)
Gnu GO
ONScripter (Para poder jugar weno leer la novela visual Narcisuu :D)
Y ya con eso de pm :D (Weno y el mugen si se puede... porque el openmugen segun recuerdo estaba verde... yo creo que es mejor portar el kof91 iria sobre ruedas en la DC no esta tan verde como el openmugen y creo que es libre tambien....)
Me lo dijo colossus.
Piedra de roseta viviente (O eso intento )
pues me gustaria que se pudiera hacer un mod del juegazo hogs of war que solo salio en psx pero me gustaria que se pudiera jugar una version diferente en esta magnifica consola como lo es la dreamcast.
seria genial poder jugar este gran juego en esta gran consola.
otro que estuve pensando que seria bueno.
Geometry wars :D ADICTIVISIMO, esta porteado para psp y esta para nds. seria excelente
tambien uno a lo boom boom rocket de xbox 360. ese lo veo mas facil quiza, porque el fondo de edificios y todo puede ser video y las explosiones de los rockets si los podrian hacer. nose doy ideas :D esos juegos son adictivisimos y sencillos
"Get up! I will allow you to die like a warrior."-Lan Di
El boom boom rocket no he visto código fuente, así que nada.
Sobre geometry wars en psp, lo que he visto es un port de este juego de PC: Vector Infector
No he visto tampoco el src mmm nose xD
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