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Sabías que...
El emulador de Atari ST para Dreamcast se llama DCaSTaway, desarrolado por Ron y Chui.

J-League Spectacle Soccer

Última actualización en
totis
totisMiembro
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Aquí algunas imágenes de los avances en traducción, el menu del juego ya esta en un 80% en español!!, también esta solucionado el problema de la ñ, aun faltan los acentos :P (Pincha en la imágen pa verla mas linda xD)

www.mundofenix.com/host/images/1clc.jpg


www.mundofenix.com/host/images/2qiq.jpg


www.mundofenix.com/host/images/3dtd.jpg


www.mundofenix.com/host/images/4bhb.jpg


www.mundofenix.com/host/images/5yfy.jpg


www.mundofenix.com/host/images/6oto.jpg


Vamos bién :)
valdivia
valdiviaMiembro
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totis estara incluida la liga alemana?esque yo soy muy fan del shalke 04 por raul XD
Publicado
liga argentina please
totis
totisMiembro
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valdivia escribe:
totis estara incluida la liga alemana?esque yo soy muy fan del shalke 04 por raul XD


Si, la liga Alemana esta incluida por defecto :) , solo hay que actualizarla. La liga Argentina, la idea es remplazarla por la japonesa una vez que esten terminadas las traducciones.
Guaripolo
GuaripoloAdministrador
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ahora falta que entren los brasileros y pidan la copa de brasil y ahi si que hay laburo para 3 años awehawuehawuehawueh
baigos
baigosAdministrador
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ahora hay que ponerse a estudiar el tema de las texturas, esto esta muy bueno!
Guaripolo
GuaripoloAdministrador
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Estuve haciendo algunas deducciones...por ejemplo, en el archivo flag_eng_32.pac tenemos el siguiente header:

01000000 01100000 20002000 14000000 5060DB3C

Este es el header de cada uno de los bloques, que se repiten cada 2048 bytes. Si miramos bien el tercer bloque, el valor '20' en hexadecimal es 32 en decimal, lo cual nos estaría indicando el tamaño de la textura, esto lo podemos confirmar observando el archivo flag_eng_128.pac, donde estos valores cambian a '80' en hexa (128 en decimal).
También, observando la información de un header de una textura pvr, deduzco que '01100000' se refiere a:

0x01 = RGB565 (no translucent)
0x10 = SMALL VQ

Nos estaría indicando que es una textura en formato rgb565 (16 bits) y comprimida con VQ, en el archivo flag_eng_128.pac, este encabezado cambia, indicando que en vez de un smallvq es una compresión VQ (0x03).
Siguiendo en el mismo juego, nos queda el primer bloque, que vendría a ser la longitud de los datos, el cuarto bloque no tengo la mas mínima idea de que representa y el quinto parece ser algún tipo de índice, ya que va cambiando de encabezado en encabezado.

Lo bueno: tiene algo de sentido lo que digo. Lo malo: no tengo ni idea de como seguir. ¡Saludos!

EDIT1:
img59.imageshack.us/img59/6827/pruebadatpvrpvr01.png

casi casi

EDIT2:
img529.imageshack.us/img529/6827/pruebadatpvrpvr01.png


BIEN CARAJO!
Editado por Guaripolo en 10-01-2011 19:00,
totis
totisMiembro
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jajaja que grande Guaripolo!, que buena noticia, se encamina el proyecto :)
valdivia
valdiviaMiembro
Publicado
que alegria ver como avanza tan bien el proyecto jejj
alexislight
alexislightAdministrador
Publicado
q groso guaripolo!puro poder correntinoo!!
si esto sigue asi dentro de poco tenemos mucho mas q una traduccion!!
bien totis!

pd: ¿se esta armando un nuevo equipo?... de traduccion digo xD
[color=#ff0033]Amo a mi Dreamcast[/color]
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baigos
baigosAdministrador
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ahora hay que hacer un casting para el relator y el comentarista
totis
totisMiembro
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baigos escribe:
ahora hay que hacer un casting para el relator y el comentarista


Es verdad, preferentemente sexo femenino de 18 en adelante, no importa si la voz no les ayuda:D
T
troyana91Miembro
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totis escribe:

Cita

baigos escribe:
ahora hay que hacer un casting para el relator y el comentarista


Es verdad, preferentemente sexo femenino de 18 en adelante, no importa si la voz no les ayuda:D
No se si lo dices de coña pero yo encajaria en el puesto xDDD
valdivia
valdiviaMiembro
Publicado
yo os puedo decir que troyana tiene una voz preciosa tanto es que dicen que valdria de locutora de radio mucha gente que conoce ;)
T
troyana91Miembro
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valdivia escribe:
yo os puedo decir que troyana tiene una voz preciosa tanto es que dicen que valdria de locutora de radio mucha gente que conoce ;)
Que exagerado :$ con que buenos ojos me ve ajjaja
Indiket
IndiketSuper Administrador
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Soys unos CRACKS!!! Tiene muy buena pinta :)
Y yo doy fe de lo que dice valdivia.... faltaría más dudar de su palabra jeje.
Guaripolo
GuaripoloAdministrador
Publicado
yo doy fe que aca hay levante de por medio che...¡que peligro este indiket!

Bueno lo de las texturas fue de pura suerte nomas, estaba jugueteando con el editor hexadecimal y se me ocurrio cortar y pegar aca y allá y ahi quedó. Ahora me queda hacer un extractor primero y despues algo que inserte las texturas actualizadas, parece sencillo y hay mucho código dando vueltas, es cortar y pegar un poquito por aquí y por allí.
Vamos a necesitar ayuda ahora con los modelos, ya les voy a comentar, pero si alguno sabe que tipo de modelos se utilizan en los juegos de dreamcast nos puede servir de mucho.

EDIT: me sorprende la compresión de las texturas, es verdad eso que los 8 mb de la dreamcast se agrandan mucho.
valdivia
valdiviaMiembro
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podriamos si se pude hacer una seleccion de canciones para los menus o por ejemplo en copa de europa suene la cancion de la champions molaria al presentarse los jugadores jejje
Guaripolo
GuaripoloAdministrador
Publicado
ya estoy trabajando en el extractor, ya esta funcionando, por ahora los archivos van a salir en formato pvr y hay que convertirlos con otro programa.
Si alguno quiere ayudar, estaria bueno integrar un conversor de pvr a png por ejemplo, hay que buscar codigo fuente para eso.
El tema de la música, dejamelo a mi o sino le podemos pedir a gabriel83 unas polcas para acompañar la acción.
alexislight
alexislightAdministrador
Publicado
hey guaripolo, los rusos creo q eran q hacen los mod del half life tenian las herramientas q usan disponibles para descarga, y me parecio haber leido algo acerca de las texturas pvr y eso de tranformarlas, es mas creo q baje todas esas herramientas alguna vez. fijate por los foros donde ande "dreamatrix"(creo q se escribia asi) o en la web del counter strike dc, quizas haya algo q te sirva...si lo encuentro antes , te aviso. :/
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