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Sabías que...
Desde la muerte comercial de Dreamcast, se ha lanzado (2013) como mínimo un juego comercial no licenciado cada año. La única excepción fue en 2011.

¿Como instalo las SDL de chui?

Última actualización en 14 year hace
baigosbaigosAdministrador
Publicado 14 year hace
Hasta ahora lo que hice fue:
-bajarme los sources
-compilarlos con el toolchain (gcc 4.4.4)

ahora el tema es como instalarlos, yo para el sdl de chui hice una carpeta llamada "SDL-1.2.9" en "kos-ports/include". Pero veo que los precompilados de chui se instalan en "kos/addons" -include y librerias-.

Tambien quisiera saber si es posible compilar con cmake, y si hay algun ejemplo por ahi.
IndiketIndiketAdministrador
Publicado 14 year hace
Que yo recuerde, al compilarlas te genera la librería y la pone en addons.
"make -f Makefile.dc" y a tirar millas.
baigosbaigosAdministrador
Publicado 14 year hace
si, las librerias las movio a "kos/addons/lib/dreamcast", pero los .h no se si ponerlos en la carpeta "include" de "addons" o de "kos-ports"
baigosbaigosAdministrador
Publicado 14 year hace
ahi compiló!
los .h van en la carpeta "include" de "kos-ports". Yo puse el SDL de chui en una carpeta llamada "SDL-1.2.3", despues copié ahi tambien SDL_mixer.h y SDL_image.h.
Compilé el ejemplo del logo de sega, y tuve que cambiar los defines estilo:
#include <SDL/SDL.h>
a:
#include <SDL-1.2.9/SDL.h>

despues tuve un problema con el zlib-1.2.3, lo compilé y copie todos los .h desparramados en la carpeta del source de chui en "include/zlib-1.2.3"

Y esa fue mi hazaña con el toolchain hoy. Creo que deberiamos hacer un .deb o juntar todo, porque se arman unos quilombos infernales.
baigosbaigosAdministrador
Publicado 14 year hace
queda la duda si se puede compilar con "CMake"
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