Contacté con Chui y por fin me facilitó una versión 0.84b de fenix para DC con el bug corregido.
He estado probando la de los rusos y, la verdad, es bastante mala. La 0.92 no cargaba los png (tampoco tenía menú!), y por eso sacaron la 0.93. Pero es que la 0.93 va fatal y no carga bien los fpg (la 0.92 iba bien...). Además me altera los colores y si empiezo a usar el flags o alpha horror xD.
Me quedo con la nueva 0.84b. Voy a poner un nuevo topic recopilatorio, que creo que vale la pena tener las cosas más claras.
muy interesante. indiket, no puedes poner la versión corregida y compilada en descargas? me sería muy útil ahora en navidades para seguir dándole caña al fenix
en cuanto al problema con load_png, si hay que retocar algo en las SDL o en el propio fenix, se me escapa
una solución 'a lo bruto' desde fenix, sería meter todos los .png en una librería .fpg, para luego cargarla en memoria con load_fpg
Bueno, atención al tema que seguimos avanzando con el Fenix.
Respecto al delete_text, se confirma como un bug.
Lo bueno es que el propio Chui ya lo vió y corrigió... en 2005!
El enlace clave es este:
http://divsite.net/forum/viewthread.php?tid=2407&page=3#pid29408
Se explica el problema, y la solución. Hay que editar en las fuentes el fichero fxi/src/g_texts.c la función gr_text_destroy() y volverlo a compilar.
La versión de la web de Chui (0.84b ) NO tiene este problema corregido.
Lo he probado y efectivamente, arregla el problema. Pero ahora tengo otro problemilla... al crear el nuevo binario, no me carga los png (load_png). Sospecho que es algo de SDL o de mi librería... alguna vez me ha pasado lo mismo intentando compilar el SDL de Chui...
pero el bug ocurre solo cuando lo ejecutas en la dreamcast, no?
ya he hecho pruebas, y con la 0.84b CVS para windows (la que viene con el port de chui), he podido borrar con delete_text(0) varios textos escritos en pantalla con la función write_var, aparentemente sin problemas
así que probando el port ruso (0.93), ya contarás que te parece.
habrá alguna forma de arrancar los juegos sin tener pasar por el menú de selección?
se podrán cargar y descargar fpgs o música para ir liberando espacio en la RAM?
Se lo comenté a Chui, y tiene pinta de ser un bug de esa versión. Estoy intentando usar otra versión de Fenix (0.93) que aunque no haya este error, me aparecen otros de divertidos xD.
- con write_int también me da error (más que error, se bloquea el juego).
- Lo curioso, es que antes de usar write_var o write_int, delete_text(0) o delete_text(all_text) funcionan perfectamente. Al tener que eliminar un entero, es cuando peta.
rolex[0] sirve para escribir con un color y rolex[1] con otro color (crea como una sombra). No puse el código del set_color en ese fragmento.
No son globales, las dos son privadas y sólo están en ese método.
He leído que en la 0.84b aparecieron nuevos tipos, y que creo que también había varios errores que los corrigieron más adelante. Por eso no estoy seguro que el fallo esté en el código...
No hay otras formas de eliminar variables en pantalla?
es extraño (y lo digo como novato y desastre programando) creo que el codigo es correcto
- con write_int también da error?
- y también da error metiendo a machada un delete_text(0); o delete_text(all_text);
dudas mías:
- que diferencia hay entre rolex[0] y rolex[1], son distintas identificadores? rolex[0] es global? se puede borrar su texto desde un proceso?, o a lo mejor anda tocando la moral en otra parte del código
Salu2 ;)
Últimamente estoy empezando a aprender un poco más el lenguaje Fenix, mirando aquí y allá en mi poco tiempo libre :)
Estoy intentando arreglar un juego (PixPang) para la versión de Chui de DC, pero me he encontrado con un problema que no se cómo arreglarlo...
Por lo que he visto, delete_text(id) me funciona bien si lo que elimino son strings, pero si quiero eliminar un write_int o un write_var se bloquea el juego. No se si es un bug de la versión... pero hay arreglo?
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