shhhhhhhhhhhhhhhhhh que le ganamos allá finales al Palmeiras y al Santos AWheAUWheUAhwe.
El Road Fighter no podría estar mejor, es decir, esta muerto, la verdad quedó estancado, tenia ganas de verlo de nuevo pero va a ser despues de terminar otras cosas.
PD: ¿que no es lo mismo usar wav2adpcm? Igual te agradezco las "utilidades". Saludos.
EDIT: si, wav2adpcm (incluido en el directorio utils del kos) funciona bien (y anda en linux).
Sip, al final usaré el motor del open sonic, el juego está portado ya pero estamos dando los últimos retoques para la primera beta y pronto se publicará
Shenmue es mi regalo para los jóvenes del siglo XXI
Muchas gracias Chui, es importante la opinión de un experto en el rrrrramo.
Bueno entonces podríamos ir definiendo los requisitos generales como:
- Resolución: 320x240x16bpp
- Video: SDL
- Efectos de Sonido: WAV ADPCM mediante SDL_Mixer
- Música: S3M/MOD vía SDL_Mixer - Opción CDDA.
- Lenguaje: C
- Gráficos: PNG (no se si 8 bits con paleta o 16 bits). Tiles de 16x16.
Bueno a ver que les parece. Podríamos reutilizar código de otros juegos/tomar ideas (los ports de braingames que hice tienen muchas funciones de carga y manejo de sprites), pero debeŕiamos trabajar en cosas como rotación de sprites (recuerden que sonic gira 360 grados en pantalla).
Guaripolo escribe:
pregunta técnica para gente como chuí:
¿¿¿Con SDL se puede obtener una performance suficiente para un juego como Sonic??? ¿o deberíamos usar pvr?
Respecto al sonido, yo diría usar kos (no sdl) con ADPCM y mods para la música.
Si se usa una resolución de 320x240 (16bits) es mas que suficiente... si se quiere 640x480 no. Pensarlo bien, un engine en pvr puede llevar muchos meses, un engine en SDL unas pocas semanas ya que puedes probar mil veces en tu pc compilando para pc.
Respecto al sonido, si se usa video SDL usaria sonido SDL con SDL_mixer por ejemplo. En caso contrario no.
Bueno, si sale algo nuevo de aquí a que salga el juego ya lo cambiaré.
Ya he terminado el núcleo del sonido puedo cargar wav y mod, al final me quedo con wav's para sonidos normales y MOD para músicas ( esto se cambiará a CDDA cuando la cosa avance más ).
Shenmue es mi regalo para los jóvenes del siglo XXI
No liberaron el source...
Lo suyo sería que se encargara el aica... y no gastar preciados megaherzios en eso...
Estoy limpiando todo y pasando los comentarios a inglés :p
Shenmue es mi regalo para los jóvenes del siglo XXI
Mmm, para sonidos fx usaría wav y para las músicas lo mejor es formato MOD (ficheros mod, s3m, it o xm). Son los que consumen menos recursos y dan calidad :)
he avanzado algo en el engine y he limpiado algo de código, el save/load de la vmu funciona perfectamente pero se puede hacer más limpio.
Ahora estoy haciendo el núcleo del sonido, pero no estoy seguro de que formato o librería usar....
¿Alguna idea?
Shenmue es mi regalo para los jóvenes del siglo XXI
No he tenido mucho tiempo, ni ahora mismo lo tengo por los exámenes pero simplemente posteo esto porque quiero que sepáis que el desarrollo de este juego sigue. Aunque no he programado mucho, durante todo este tiempo he estado recopilando información para cuando cogiera el valor de ponerme seriamente con ello. Dada la falta de apoyo por parte del equipo y mi vaguería pues la cosa se quedó ahí, pero tengo pensado hacerlo y lo haré.
También actualizo sobre las cosas que tendrá:
-Un editor de niveles ( Uno hecho con SDL para incluso hacer niveles desde DC )
-El código fuente de este juego lo documentaré tanto que servirá de tutorial para empezar a hacer cosas con Dreamcast.
-Rankings Online ( Seguramente con códigos que te dará el juego... )
Shenmue es mi regalo para los jóvenes del siglo XXI
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