yo he jugado la version de ps2 de wolf, y las diferencias que pude ver son que algunos niveles estan cortados, no son uno grande com en pc, las texturas son de baja calidad y el mismo juego es muy obscuro, una vez lei un review que decia q posiblemente era para esconder las texturas de baja resolucion, y el frame rate era inestable en algunas partes, ah si lo juegan con cables de alta definicion se nota la falta de anti aliasing, y eso es todo lo que recuersdo :p
Nunca he dicho que llegaremos al nivel de la versión de PC, aun siendo un juego del 2001 tenemos que ser mas humildes... me conformaría con llegar algo entre quake1 y halflife1.
Sobre los datos, la idea es intentar obtener lo existente para luego modificarlo a nuestras necesidades y así ahorrar mucho tiempo. El problema del ripeo de la versión PC y la versión PS2 es legal, pero vamos, no creo que pase nada porque alguna cosa la pillemos de ahí.
Respecto a la memoria, para el hack del hl1 por suerte pudisteis encontrar esa solución pero el problema de un engine así, es que apenas es modificable, ademas de probablemente ilegal.
Actualmente Dreamplaces tiene ese mismo problema, durante la carga de una fase se peta con facilidad por falta de memoria; tengo en mente usar caches como Dreamedge porque una vez cargadas las texturas en ls VRAM son liberadas de la RAM. Por otra parte, podría modificar Dreamplaces para la compresión de texturas también y ya de paso mipmap.
La elección del engine es algo que estamos evaluando ahora mismo.
Probablemente me gustaría hacer un Dreamplaces que fuese lo mas cercano posible al del hl1, solo que libre y totalmente modificable sin restricciones.
Chui escribe:
Nunca he dicho que llegaremos al nivel de la versión de PC, aun siendo un juego del 2001 tenemos que ser mas humildes... me conformaría con llegar algo entre quake1 y halflife1.
Sobre los datos, la idea es intentar obtener lo existente para luego modificarlo a nuestras necesidades y así ahorrar mucho tiempo. El problema del ripeo de la versión PC y la versión PS2 es legal, pero vamos, no creo que pase nada porque alguna cosa la pillemos de ahí.
Respecto a la memoria, para el hack del hl1 por suerte pudisteis encontrar esa solución pero el problema de un engine así, es que apenas es modificable, ademas de probablemente ilegal.
Actualmente Dreamplaces tiene ese mismo problema, durante la carga de una fase se peta con facilidad por falta de memoria; tengo en mente usar caches como Dreamedge porque una vez cargadas las texturas en ls VRAM son liberadas de la RAM. Por otra parte, podría modificar Dreamplaces para la compresión de texturas también y ya de paso mipmap.
La elección del engine es algo que estamos evaluando ahora mismo.
Probablemente me gustaría hacer un Dreamplaces que fuese lo mas cercano posible al del hl1, solo que libre y totalmente modificable sin restricciones.
Sólo más una pergunta Chui.
En el futuro será posible ejecutar mods de quake en Dreamplaces?
Como Taov, Alien, talvez até uno conter strike basada en dreamplaces
Acerca de RCWT gran idea tiene todo para ser el mejor juego homebrew de todos
Buenas, siento no haberme enterado antes pero yo podría ayudar en lo referido al modelado. He estado ausente un par de tiempo, (estudios...en fin) pero vengo listo y con ganas. te iba a decir, que también he visot que se puede convertir de .max (3D ma) a gtkRadiant, quizas pudieramos llevar los modelados a DC más facilmente así. Si me dices la cantidad de polígonos y el tamaño de las texturas, me pongo manos a la obra a la de ya.
Buenas he estado probando el dreamplaces, buenisimo donde los haya... Chui, me parece grandioso lo que se está haciendo. algo que se situe entre quake I y half life 1 puede salir curioso. demomento, yo estoy haciendo modelados (por cuestiones de si queremos incluir objetos ytal para tenerlos ya hechos), demomento tengo hecho un candelabro, unas cuantas sillas o poco más, todo a baja poligonización) a ver si puedo enseñarlas que les faltan los retoques finales. Un saludo!
Seria de mucha utilidad si usamos los foros de sourceforge para hablar del proyecto como desarrolladores:
https://sourceforge.net/forum/?group_id=227980
Yo tengo conocimientos profundos sobre C en Dreamcast, y estoy aprendiendo su ensamblador (es algo diferente del x86), pero puedo echaros una mano en la programacion del engine 3D, fisica, etc etc
Uno puede conseguir lo que quiera, solo tiene que proponerselo
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