SEGA lanzó en Japón unas versiones especiales de Hundred Swords y Eternal Arcadia, llamadas @barai. Estas versiones eran más baratas que el juego final, pero requerían de una clave especial para continuar.
Hola a todos,ya tengo prácticamente el juego traducido a falta de una herramienta que pueda comprimir en ZAP.
Como veis tengo todo el texto en juego traducido,cogido de la versión pc.Tambien esta traducido el editor de pistas y todos los mensajes referentes a guardar/cargar.Los audios también están inyectados.
Faltan unas texturas y los scripts de los menus que están en este tipo de archivo.
Necesito a alguien que sepa crear esta herramienta para poder seguir.
# Vrally2 (script 0.2)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org
# this is the fixed LBALZSS* algorithm that will be fixed in quickbms 0.7.7
set MEMORY_FILE binary "\x55\x89\xe5\x57\x56\x53\x83\xec\x0c\x8b\x4d\x08\x8b\x45\x0c\x01\xc8\x89\x45\xf0\x8b\x45\x10\x03\x45\x14\x89\x45\xec\x8b\x45\x10\x3b\x45\xec\x73\x73\x3b\x4d\xf0\x73\x6e\x8d\x71\x01\x8a\x09\xc6\x45\xea\x08\x88\x4d\xeb\xf6\x45\xeb\x01\x74\x15\x3b\x75\xf0\x73\x57\x3b\x45\xec\x73\x52\x8a\x16\x8d\x4e\x01\x40\x88\x50\xff\xeb\x3b\x8d\x4e\x02\x3b\x4d\xf0\x77\x3f\x0f\xb6\x56\x01\x0f\xb6\x36\xc1\xe2\x08\x09\xf2\x31\xf6\x89\xd7\x0f\xb7\xd2\x83\xe7\x0f\x03\x7d\x18\xf7\xd2\xc1\xfa\x04\x01\xc2\x39\xfe\x7f\x0f\x3b\x45\xec\x73\x16\x8a\x1c\x32\x40\x46\x88\x58\xff\xeb\xed\xd0\x6d\xeb\xfe\x4d\xea\x74\x8c\x89\xce\xeb\x9e\x2b\x45\x10\x83\xc4\x0c\x5b\x5e\x5f\x5d\xc3"
comtype calldll "MEMORY_FILE 0 cdecl RET #INPUT# #INPUT_SIZE# #OUTPUT# #OUTPUT_SIZE# 2"
idstring "ZAP!"
get DUMMY long
get ZAP_SIZE long
get FILES long
for i = 0 < FILES
get OFFSET long
putarray 0 i OFFSET
next i
putarray 0 i ZAP_SIZE
for i = 0 < FILES
getarray OFFSET 0 i
math i + 1
getarray SIZE 0 i
math SIZE - OFFSET
savepos TMP
goto OFFSET
get XSIZE long
savepos OFFSET
math SIZE - 4
goto TMP
if SIZE == XSIZE
log "" OFFSET SIZE
else
clog "" OFFSET SIZE XSIZE
endif
next
Con las filas descomprimidas pude seguir,pero no soporta reimportar,debido a la compresión.Por este motivo necesito una herramienta.
Dejo todo esto por si alguien se anima,y asi poder disfrutar de otro gran juego en español en nuestras queridas DREAMCAST.
De momento va la cosa despacio,pera va que no es poco.
He logrado descomprimir el zap,e IlDucci me esta ayudando con los scripts que van dentro,pero necesitamos un compresor para que se quede como estaba.
Le he pedido a Indiket a ver si puede hacernos uno,y asi solventaríamos este tema.
Sobre los audios,hice unas pruebas y tengo una pequeña solución aunque algo forzada,ya que me tengo que regir por el tamaño de los audios originales sustituyendo via hex y dejando la cabezera del archivo.(lo probe y funciona pero eso acortando silencios y si sigue sin coger quitando algún minisample intentado que no afecte mucho a la frase)
Aunque quiero probar otras vías,para ver si se puede hacer de otra manera.
Para que esto siga adelante necesito a alguien que sepa programar,para crear un compresor ZAP,ya que Indiket tiene otros proyectos y no me puede ayudar.
Si hay alguien interesado que me envie un privado y le paso los datos y como lo he podido descomprimir,para hacerse una idea de como va el tema.
El juego ya lo tengo prácticamente terminado,a falta de arreglar los scripts y volver a comprimir.
Para que esto siga adelante necesito a alguien que sepa programar,para crear un compresor ZAP,ya que Indiket tiene otros proyectos y no me puede ayudar.
Si hay alguien interesado que me envie un privado y le paso los datos y como lo he podido descomprimir,para hacerse una idea de como va el tema.
El juego ya lo tengo prácticamente terminado,a falta de arreglar los scripts y volver a comprimir.
Buenisimo, que siga avanzando. Probaste pedir ayuda en segasaturno? hay unos cuantos ahi que la tienen mas que clara programando ese tipo de herramientas.
Ya tengo el archivo que me pasaste Pitito, ni bien pueda lo pruebo. El poco tiempo que me queda libre lo estoy usando para darle una miradita al OpenBOR.
Animos con tu proyecto!!
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