El logotipo de la Dreamcast PAL es azul en vez de naranja por el parecido de este con el logo de una editorial alemana que poseía los derechos de uso del naranja.
Pierre-Louis y Nicolas eran dos estudiantes de un ciclo formativo de preparación para ingeniería (ISEN 2006) y uno de sus proyectos finales fue realizar una aplicación en 40 horas usando C o Pascal.
Para empezar, este port es especial. No se trata de ningún juego de éxito, ni algo maduro.
Pierre-Louis y Nicolas eran dos estudiantes de un ciclo formativo de preparación para ingeniería (ISEN 2006) y uno de sus proyectos finales fue realizar una aplicación en 40 horas usando C o Pascal.
Además, era su primer programa hecho en C y el resultado es este entretenido clon de Arkanoid que he portado, llamado [b]Breakzen[/b].
Breakzen utiliza las librerías [u]ALLEGRO[/u], y gracias a ello me ha servido para practicar un poco más con ellas.
Por ejemplo, el juego utilizaba ficheros midis para la música. Gracias a [b]puch666[/b], los convertimos a formato .it y después reemplazamos el código para que utilizara la librería [b]DUMB[/b].
El programa es [b]freeware[/b], y podéis encontrar el código fuente original y la versión de Win en su web.
[b]Cambios [/b]respecto al código original:
- Optimizado el código para obtener más velocidad (tema timers) y que fuera jugable en DC.
- Limpieza general de warnings y de código innecesario.
- Cambiada música .midi por .it
El juego incluye 4 niveles, pero se le pueden añadir nuevos niveles muy fácilmente, simplemente creando nuevos ficheros de texto como los que se incluyen... ¿[u]alguien se anima[/u]?
Controles:
D-pad: Moverse por el menú y controlar la nave
Start: Realizar acción
Y: Lanzar bola
La descarga incluye el binario y el código fuente listo para compilar.
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