La protección anticopia de los BleemCast! era tan avanzada que no fue hasta finales de 2009 (8 años después) cuando se consiguió recrear un dump funcional.
ODE es una librería de alto rendimiento, open source para simular dinámicas de cuerpos rígidos. Es estable, madura e independiente de la plataforma hecha en C/C++. Tiene tipos de uniones y un mecanismo integrado de colisiones con fricciones. ODE es útil para simular vehículos, objetos en entornos virtuales y criaturas virtuales.
Lo que tenéis aquí es la librería preparada para ser compilada y usada en entorno KOS (es decir, para Dreamcast). En la carpeta lib encontraréis la librería compilada. Para compilarla, ejecutad make en ODE y OPCODE, y linkar con -lODE_0111 y -lOPCODE_0111
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