¡Oh no! ¿Dónde está el JavaScript? El navegador Web no tiene JavaScript activado o no es compatible con JavaScript. Active JavaScript en su explorador Web para ver correctamente este sitio Web o actualizar a un navegador Web que admita JavaScript.
Sabías que...
La fecha de salida de Dreamcast fue 27 de noviembre de 1998 (en Japón).

Juegos homebrew

Habla aquí sobre juegos de desarrollo no oficial, ya sean gratuitos o comerciales. Para hablar sobre desarrollo ya tienes otras secciones disponibles.
849 mensajes | Última Actividad en 24-08-2017 17:27 por folken
folken
folken 24-08-2017 17:27,
Re: Cowboy Bebop - The Game
Hola respetable Indiket, desde que pasé mi modesto juego al port de Fenix en el año de 2005 y verlo correr en la blanquita fue uno de los mejores momentos que recuerdo al lado de mi consola, jejeje :) , lamentablemente Fenix quedó descontinuado, algunos años después continué haciendo más proyectillos con él. Por suerte BennuGD es ahora el heredero de toda la magia de lenguajes Div-like, en mi humilde opinión(y sin menospreciar el port de chui), los nuevos port de BennuGD para la blanquita funcionan mucho mejor, los scrolls, sonido y velocidad se aprecian mucho más fluidos. actualmente uso dos versiones del port: El desarrollado por l1nk3rn3l de ColDev, y me parece que, uno que tú desarrollaste, la verdad uso ambos, voy probando y con el que funciona el juego, ese es el que dejo dentro de la imagen CDI. Como pasa con todo port a consola, van saliendo algunos bugs, pero trato de usarlo hasta donde sea posible, es decir si me truena en una parte del código, pues le cambio a otra forma, siempre con el objetivo de lograr sacar el juego, tal vez no con una calidad profesional, pero si que sea completamente jugable y que no se crashe mientras un usuario lo esté disfrutando. Respecto al "Cowboy Bebop" estoy pensando a futuro mejorar la musica de fondo, actualmente reproduce WAV, pero al parecer el port ya soporta reproducir OGG. También pienso mejorar la resolución de los 320x240 a unos 800x600, pero eso será con más tiempo tengo que ver si los gráficos FPG a esas resoluciones logran caber en la RAM de la que dispone el port para programar, o tal vez sacrifiqué niveles para mejorar calidad de gráficos. Posiblemente menos nieveles pero mejor calidad sonora y visual. En la web para descargar el juego también he incluido todo el código fuente completo, por si alguien le puede servir para aprender a programar en BennuGD y portar sus juegos a la blanquita. Incluso si alguien quiere hacerle modificaciones, mejorarlo o simplemente cambiarle gráficos o sonidos, sientanse libres de hacerlo, es un proyecto que nace con el objetivo de continuar dando vida a la querida blanquita. Tengo otros proyectos por lanzar este año, un pacman-remake y una modesta versión del mítico Panzer Dragoon de SEGA Saturn (aclaro es mucho más sencillo jejeje), pero espero terminarlo para compartirlo con esta excelente comunidad y alguien pase un buen rato jugandolo en la blanquita. El pacman-remake lo hice también en el año 2005, en pocos días estará listo para poder descargarlo, únicamente lo actualizé al nuevo port de BennuGD. :) Por lo que se refiere al proyecto Panzer Dragoon, es el que me tiene más emocionado, aun está en desarrollo, pero avanzo en mis ratos libres, por ahora puedo adelantar que es un juego con una historia alterna, después de haber jugado por años el Panzer Dragoon 1, Panzer Dragoon saga en la Saturn y la versión de Panzer Dragoon orta en Xbox 1, decidí crear un juego donde continue la historia, aclaro no es algo oficial, simplemente es como una secuela que se me ocurre crear, algo personal, tampoco deseo hacer muchas ilusiones, la calidad visual y sonora son sencillas, ya que también corre sobre un port de BennuGD, el juego no es 2-D, pero tampoco es 3-D, en realidad es modo7(similar al Mariokart de SNES) pero da la ilusión de ver volar al dragon por los cielos. Tiene niveles de acción, combate contra boss de nivel, un poco de RPG y bueno ese es mi proyecto actual. :) Estoy muy contento de iniciarme en esta comunidad y aprovecho para presentar mis mas siceros respetos y admiración a Indiket y Chui, grandes dioses de la blanquita.
Indiket
Indiket 24-08-2017 14:01,
Re: Cowboy Bebop - The Game
Grande folken! Buen trabajo, da gusto ver nuevos (o reciclados) proyectos en nuestra blanquita :) Tengo curiosidad por saber este nuevo engine de Bennu, parece ser bastante bueno no? ¿Qué versión usas exactamente? (he visto varias por ahí, y siempre tengo dudas de cual es la mejor). Y finalmente, tienes planeada alguna mejora del juego? Algo tipo 2 players podría ser muy chulo jeje. Saludos!!
folken
folken 24-08-2017 00:52,
Re: Cowboy Bebop - The Game
Hola a todos, muchas gracias por sus comentarios, es un modesto juego, pero hecho con mucho cariño para la blanquita de SEGA, la mitica Dreamcast, jejeje. :$ Bueno es un poco tarde mi respuesta, pero más vale tarde que nunca, recientemente mejoré el juego ahora esta escrito en BennuGD, una versión del año 2017, pueden obtenerla en esta web: [url]http://cowboy.totalh.net[/url] Puedo comentarles algunas mejoras: -Cada nivel tiene su propia musica de fondo -Eliminé eso de los episodios, ahora son solo 10 niveles y 3 boss -El juego corre más fluido en la Dreamcast gracias al port de BennuGD, el cual está mejor optimizado que el de Fenix 084b. -Al Game Over y llegar al final del juego ya no es necesario reiniciar la consola, ahora regresa sin problemas al menu principal. Como lo menciono estas mejoras son gracias al nuevo port de BennuGD. Estoy conciente que la versión escrita en Fenix en el año 2005 tenía varios detalles, pero ahora los he mejorado. Saludos!!! (hi) http://cowboy.totalh.net P.D. Aun cuando ahora uso el port de BennuGD para portar mis juegos a Dreamcast, agradezco con todo respeto a Chui por su port de Fenix, en su momento me permitió ver mis sueños hechos realidad, correr un juego modesto creado por mi mano. Aprovecho para dar su reconocimiento a los creadores de los respectivos port tanto de Fenix(Chui) como de BennuGD (l1nk3rn3l , indiket), diseñar un juego aun modesto y verlo correr en una Dreamcast, es un sueño que dura toda la vida, jejeje. (love) (love) (love)
hombreimaginario
hombreimaginario 17-08-2017 14:41,
Re: Xenocider
Episodio 10 de nuestros [b]Dev Diaries[/b]. Nuevo nivel volcánico, y referencias a todos los clasicazos de Sega a los que homenajeamos en mayor o menor medida: [url=http://retrosumus.com/2017/08/dev-diaries-10-xenocider-dreamcast-caves-kvika/]http://retrosumus.com/2017/08/dev-diaries-10-xenocider-dreamcast-caves-kvika/[/url] [youtube]https://youtu.be/rM-TxNAQCLk[/youtube]
Respondido en Xenocider
hombreimaginario
hombreimaginario 10-08-2017 13:13,
Re: Xenocider
Nuevo informe de progresos de Xenocider, cargado de fotos, vídeos y enlaces :) [url=http://retrosumus.com/2017/08/xenocider-update-euskal-encounter-live-interview-enemy-compendium-audio-teasers/]http://retrosumus.com/2017/08/xenocider-update-euskal-encounter-live-interview-enemy-compendium-audio-teasers/[/url]
Respondido en Xenocider
hombreimaginario
hombreimaginario 25-07-2017 11:20,
Re: Xenocider
Tras un finde estupendo en [b]RetroEuskal[/b], donde hemos presentado nuestra beta más reciente (hablaremos más de ello en nuestro blog) os traemos [b]un pequeño teaser sobre el nuevo escenario volcánico de KVIKA[/b]: un infierno asfixiante plagado de monstruos de magma. ¿Alguien adivina las influencias a la hora de componer el tema para este escenario? [youtube]https://youtu.be/XhM9G1_DxH8[/youtube] Por cierto, sólo quedan 4 copias disponibles de la edición metálica! [url=http://retrosumus.com/product/xenocider-steelbook-edition/]http://retrosumus.com/product/xenocider-steelbook-edition/[/url] Recordar que podéis seguirnos en: [url=http://facebook.com/retrosumus]http://facebook.com/retrosumus[/url] [url=http://twitter.com/retrosumus]http://twitter.com/retrosumus[/url] [url=http://youtube.com/retrosumus]http://youtube.com/retrosumus[/url] [url=http://soundcloud.com/retrosumus]http://soundcloud.com/retrosumus[/url]
Respondido en Xenocider
hombreimaginario
hombreimaginario 16-05-2017 11:20,
Re: Xenocider
[img]http://retrosumus.com/wp-content/uploads/2017/05/xenocider-regular-edition-mockup.jpg[/img] [url]http://retrosumus.com/wp-content/uploads/2017/05/xenocider-regular-edition-mockup.jpg[/url] Cómo quedaría el poster, exclusivo para los pre-orders: [img]http://retrosumus.com/wp-content/uploads/2017/05/xenocider-poster-mockup.jpg[/img] [url]http://retrosumus.com/wp-content/uploads/2017/05/xenocider-poster-mockup.jpg[/url] :) [url=http://retrosumus.com/shop/]http://retrosumus.com/shop/[/url] EDIT: Parece que no cargan las imágenes pero el código está bien puesto... :( Así que los quito el código, quien quiera verlas puede pulsar en los enlaces :S
Respondido en Xenocider
alexislight
alexislight 20-04-2017 06:58,
Re: Xenocider
la verdad es que se ve mucho mejor! sobre todo en el desplazamiento del personaje. Ahora, quiero hacer una pregunta desde el lado de mi ignorancia: ¿se podrian agregar efectos de luces de colores para los efectos especiales y algun tipo de iluminación? creí leer por ahí que la DC maneja esas cosas nativamente sin que esto impacte negativamente en el framerate. En fin, sigan asi, mejorando cada vez mas, que el juego promete mucho!
Respondido en Xenocider
hombreimaginario
hombreimaginario 18-04-2017 22:44,
Re: Xenocider
Chui nos demuestra cómo se juega al nivel más difícil que hemos hecho. Reflejos y memorización, esas son las claves en Transistor Highway. Con nuevos efectos de sonido y en hardware real :D [youtube]https://youtu.be/V0c3yW4fqFo[/youtube] Pre-order Xenocider today :P [url=http://retrosumus.com/shop]http://retrosumus.com/shop[/url]
Respondido en Xenocider
hombreimaginario
hombreimaginario 10-04-2017 13:18,
Re: Xenocider
Mientras seguimos trabajando en nuestro siguiente diseño de niveles, hemos preferido no esperar para publicar un pequeño teaser... porque nos encanta la música que Juanjo Martín ha compuesto para ese nuevo escenario. Os podéis imaginar la ambientación que tendrá y seguramente deducir cuáles son nuestrsas influencias... ;) [youtube]http://youtu.be/Sx74huHD5Zs[/youtube] [b]Pre-order Xenocider for Dreamcast today![/b] [url=http://retrosumus.com/shop]http://retrosumus.com/shop[/url] [url=http://facebook.com/retrosumus]http://facebook.com/retrosumus[/url] [url=http://twitter.com/retrosumus]http://twitter.com/retrosumus[/url] [url=http://youtube.com/retrosumus]http://youtube.com/retrosumus[/url] [url=http://soundcloud.com/retrosumus]http://soundcloud.com/retrosumus[/url]
Respondido en Xenocider
elsanto667
elsanto667 27-03-2017 09:10,
Re: Xenocider
Bueno, esto ya es otra cosa. Ahora si que empieza a verse bien. Ojala venda bien este Xenocider. Yo en cuanto tenga algo de pasta me lo pillo. Tenemos que apoyar este proyecto para que a nuestra Dreamcast le sigan llegando juegos. Mucha suerte.:)
Respondido en Xenocider
Hasami Age
Hasami Age 27-03-2017 06:01,
Re: Xenocider
Wow! Ahora si que se ve de fabula :P
Respondido en Xenocider
hombreimaginario
hombreimaginario 26-03-2017 22:17,
Re: Xenocider
Nuevo escenario, nuevo jefe, nuevo Dev Diaries y [url=http://retrosumus.com/2017/03/xenocider-cover-artwork-exclusive-prorder-poster/]nuevo poster exclusivo[/url] al hacer [url=http//retrosumus.com/shop/]pre-order[/url]! [youtube]https://youtu.be/J4eiH0jqRlU[/youtube] Y en el siguiente vídeo os presentamos el [url=http://retrosumus.com/2017/03/dev-diaries-09-welcome-to-the-transistor-highway/]nuevo y frenético escenario Transistor Highway[/url] y su jefe, inspirado por el clásico de Dreamcast, Rez: [youtube]https://youtu.be/u46syVOT_W0[/youtube]
Respondido en Xenocider
Ryo Suzuki
Ryo Suzuki 12-01-2017 19:12,
Re: Matterrun (formerly Project SSR) is released!
Wow! If I can help just let me know.
F
Fuseki 09-01-2017 23:17,
Re: Matterrun (formerly Project SSR) is released!
I'm already working on my next game. Hopefully it won't take as long between games this time as it did with Primitive Nightmare and Matterrun. It's BennuGD from now on instead of Fenix!
Orion_
Orion_ 08-01-2017 23:05,
Re: Escape 2042: The Truth Defenders
Escape 2042: The Truth Defenders, is a fast paced 2D platformer with 2 mini-games included. The main game features security cameras to avoid, firing enemies, grenades to collect, computer "hacking" to open doors or disable laser protection fields, and level card based locked door in the first prison levels. The game will take place in 3 different environments (prison, forest, desert) interspersed with 2 mini-games including a reversed shoot'em up and an original abseiling game. The project is targeted for the following platforms: Dreamcast, Megadrive, Gameboy, PC-Engine CD & Windows [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZbTQz80OtiM[/youtube] The Story: In the year 2042, a socialist government is in power, but nobody had foreseen progressive dictatorship that settled in. The elites of the government hid behind a sham democracy, disconnected from the life the people were leading, and acted solely in their own interests. The regime considered the dissidents as conspiracy theorists, treated them like terrorists and locked them away in highly-secured prisons, to prevent them from telling the people the truth about the manipulating medias accomplice of the government power. You are Eris, a computer engineer and member of the Truth Defenders coalition. After a clandestine operation to inform the people, you are locked away in the highly-secured prison Bulor 24. But your knowledge on security systems will enable you to escape. Your turn now to escape as fast as you can from this place! Support this game on Kickstarter by buying the different versions for Megadrive, Gameboy, Dreamcast & PC Engine: [url]https://www.kickstarter.com/projects/orionsoft/escape-2042-the-truth-defenders[/url] Please support the game on Steam Greenlight too: [url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836772991[/url]
Ryo Suzuki
Ryo Suzuki 08-01-2017 19:56,
Re: Matterrun (formerly Project SSR) is released!
You're welcome. I am wondering what you can do in the future with this BennuGD. If you worked with Fenix I looking forward for new games dev from scratch thinking in this Bennu (640x480, etc) Good game, thank you so much!
F
Fuseki 05-01-2017 19:18,
Re: Matterrun (formerly Project SSR) is released!
Awesome! Thanks for the story and the support!
Indiket
Indiket 05-01-2017 09:11,
Re: Matterrun (formerly Project SSR) is released!
Congratulations Fuseki!! Its a really good game and also, a good example of what BennuGD can do on the Dreamcast :) As you have seen, your game is already newsed ;)
F
Fuseki 05-01-2017 02:04,
Re: Matterrun (formerly Project SSR) is released!
Matterrun, the game formerly known as Project SSR, has been released! Grab it from the Fuseki Games website at [url]http://atari.vg-network.com/fuseki[/url] and give it a try! Feel free to send me feedback on how you like the game or if you find any bugs, either here or at the Fuseki Games email- gamesbyfusekiATgmailDOTcom Thanks to Indiket (especially for his work on the Dreamcast port of BennuGD), Ryo Suzuki (for all of his help with the Fenix-to-BennuGD conversion, and his support), pcwizrd13, and everyone else who supported and/or showed interest during the development of this game. I hope you enjoy it! [img]http://atari.vg-network.com/fuseki/mr1.png[/img] [img]http://atari.vg-network.com/fuseki/mr3.png[/img] [img]http://atari.vg-network.com/fuseki/mr4.png[/img]
puede ver todos los hilos de discusión en este foro.
no puede iniciar un nuevo hilo de discusión en este foro.
no puede empezar en una encuesta en este foro.
puede cargar archivos adjuntos en este foro.
no puede descargar archivos adjuntos en este foro.
Afiliados
SEGA Saturno - Saturn, SEGA y Videojuegos