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Sabías que...
Dreamcast se empezó a vender en Europa el día 14 de octubre de 1999.

General

Sobre el desarrollo en general para Dreamcast.
821 mensajes | Última Actividad en 15-08-2014 16:39 por ZaGaL
Z
ZaGaL 15-08-2014 16:39,
Re: Boot en NO-MILCD
Veamos, Las milCD funcionan con 2 sesiones, Audio+Datos o Datos+Datos (este es más fiable para según que grabadoras) con LBA 11700 y 11702. Las Non-MilCD necesitan 3 sesiones, Aconsejable Datos + Audio + Datos (juego en 3º pista), el LBA no te lo puedo confirmar. Respecto a esto, mirate la Release de Ikaruga hecha por Dolmexica, esa funciona en todas las DC ya que está preparada para ello.
Respondido en Boot en NO-MILCD
Alexsandro
Alexsandro 15-08-2014 14:39,
Re: Boot en NO-MILCD
[quote][url=http://www.dreamcast.es/forum/viewthread.php?thread_id=1783&pid=12094#post_12094][b]Chui ha escrito:[/b][/url] ¿Sabéis si hay algún método para poder hacer cds autoarrancables para las ultimas Dreamcast que no soportaban MIL-CD? No me refiero exactamente a hacer fix de juegos comerciales para que funcionen con cds piratones, sino de desarrollo, esto es, hacer que los emuladores y resto de hombrew puedan ser ejecutados en estos modelos de Dreamcast.[/quote]4all sus proyectos recibirán apoyo para hdd ide? [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tfvKw7tuK5I[/youtube]
Respondido en Boot en NO-MILCD
melovampire
melovampire 15-08-2014 10:22,
Re: IDE SSD plug and play Dreamcast
Buen trabajo! Me encanta como está avanzamdo el tema de ODE en Dreamcast. Gracias alexsandro.
baigos
baigos 15-08-2014 07:05,
Re: juego de carreras con tilemap
los tiles se puede hacer con cualquier programa de dibujo básico. De hecho es mejor hacerlos asi. Yo uso el Kolour Paint o Gnome Paint, pero los que usan windows usan el paint. Despues suelo unirlos todos con el imagemagick de linux, con el comando montage. Yo uso tiles de 32 x 32 pixeles. Se dibujan con la técnica de pixelart. Hay muchos tutoriales de pixelart por la web, yo soy medio limitado en ese arte. Tambien otra técnica es dibujar en una imagen mas grande, y dividirla en tiles. Para eso uso el imagemagick el comando convert -crop Para hacer los mapas un muy buen editor libre es el tiled. Y si, si no pasa superman no vale. En el de arcade y en el de msx aparece un avión.
alexislight
alexislight 15-08-2014 05:43,
Re: juego de carreras con tilemap
hey!! si no pasa superman volando por un costado no merece vivir! che, con que programita hacen los tiles, es muy dificil hacer alguno, queres que te ayude con un mapa? me compre un par de alpargatas!
baigos
baigos 15-08-2014 05:18,
Re: juego de carreras con tilemap
por ahora estoy dibujando los tiles necesarios para empezar a hacer los mapas. En superjuego -el motorcito que estamos haciendo con guaripolo- es muy facil cargar un mapa, hacer scroll e incluso permite controlar las colisiones, con lo cual ya hay mucho trabajo hecho. Lo mas dificultoso es tener todos los tiles dibujados, los autos, y hacer los mapas. Un mapa estilo road fighter es grande, son mapas de 15 x 500 a 1000 tiles. Lo bueno es que son pocas imágenes las que hay que usar.
Alexsandro
Alexsandro 15-08-2014 02:03,
Re: IDE SSD plug and play Dreamcast
[img]https://scontent-a-lga.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/10522375_495586937238839_3037887204555919257_o.jpg[/img] [img]https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t1.0-9/s480x480/10552585_495586950572171_7273059722773884072_n.jpg[/img] [youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_Zqc6zVZDMg&list=UU1iLfWU9d-FBQgpBGdWtwDA[/youtube]
baigos
baigos 14-08-2014 20:03,
Re: Flappy Bird para dreamcast
Ahora le agregué un logo al comienzo junto con los high scores, pero me falta ordenarlos mas. Tambien le agregué un scroll parallax en el fondo con unos edificios. [img]http://s5.postimg.org/gz7oy0jyv/flappytrucho01.png[/img] [img]http://s5.postimg.org/juks4vnyv/flappytrucho02.png[/img]
Blai
Blai 14-08-2014 06:07,
Re: juego de carreras con tilemap
Excelente idea!!! Me gustaría ir viendo progresos
melovampire
melovampire 13-08-2014 19:39,
Re: USB-GDROM Controller
[quote][url=http://www.dreamcast.es/forum/viewthread.php?thread_id=2055&pid=13652#post_13652][b]baigos ha escrito:[/b][/url] es un poco caro, pero si funciona esta muy bueno[/quote] Creo que aunque sea caro está muy bien sobretodo porque tiene soporte, no se limita únicamente a SD sino a HDD/SD y USB, tiene selector de archivos y no como GDemu. En cuanto me llegue en 13 días prometo hacer una review.
Respondido en USB-GDROM Controller
baigos
baigos 13-08-2014 18:55,
Re: USB-GDROM Controller
es un poco caro, pero si funciona esta muy bueno
Respondido en USB-GDROM Controller
melovampire
melovampire 13-08-2014 08:38,
Re: USB-GDROM Controller
Mandado e-mail para comprar uno, a ver si tengo suerte, en caso afirmativo ya os contaré. Un saludo He hablado con el vía ICQ, en principio tengo uno reservado. 158€. Ya os iré informando. EDIT: Le he preguntado si soporta diferentes archivos de imagen, como CDI. Me ha contestado que CDI todavía no está soportado, que lo siguiente serán archivos .ISO y que va a ir actualizando el firmware. Pago realizado, me ha dicho que mañana hará el envío. A la espera quedo, ya os iré diciendo. Un saludo!
Respondido en USB-GDROM Controller
baigos
baigos 13-08-2014 07:03,
Re: Flappy Bird para dreamcast
update (actualización en japonés): Le puse un fondo. Por ahora son dos sendas nubes. PERO por 20.000 dolares en el kickstarter el fondo puede ser la torre de pizza o la casa de indiket. también le agregué el logo al comienzo, aunque como todavia no usé timers (ni ciclos) para dibujar eso, se ve todo solapado y feo. Falta trabajo ahi. [img]http://s5.postimg.org/5vjheo9av/flapytrucho.png[/img]
baigos
baigos 13-08-2014 06:56,
Re: intento de tetris
[quote][url=http://www.dreamcast.es/forum/viewthread.php?thread_id=2057&pid=13647#post_13647][b]alexislight ha escrito:[/b][/url] una vez intente hacerme un pinball, estaba hecho con una tabla clavos y un broche y unas gomitas elasticas a los bordes que marcaban los limites e impedian que la bolita/canica se saliera de la tabla. Los broches servian para impactar la bola y los clavos iban por el centro como obstaculos... lo vendi a un niño que no tenia dinero para comprar otra cosa. me dijo que iba a buscar plata y se llevo el pinball y despues no vino mas y cuando lo fui a buscar a su casa todo estaba abandonado, yo me puse a esperar, los vecinos me dicen que nadie vive ahi, que un chico vivio, que hace tiempo murio...ojala que tu tetris no tenga el mismo destino porque lo quiero jugar y donde quiera que se encuentre no, no lo voy a olvidar yo lo llevo en mi mente, al tetris por la eternidad...a esta pagina yo regreso me gusta recordar que con mi cariño el tetris se puede salvar, en este agradable lugar, oh agradable lugar...[/quote] asuntos internos sabia que le tendian una trampa?
Respondido en intento de tetris
alexislight
alexislight 13-08-2014 06:37,
Re: intento de tetris
una vez intente hacerme un pinball, estaba hecho con una tabla clavos y un broche y unas gomitas elasticas a los bordes que marcaban los limites e impedian que la bolita/canica se saliera de la tabla. Los broches servian para impactar la bola y los clavos iban por el centro como obstaculos... lo vendi a un niño que no tenia dinero para comprar otra cosa. me dijo que iba a buscar plata y se llevo el pinball y despues no vino mas y cuando lo fui a buscar a su casa todo estaba abandonado, yo me puse a esperar, los vecinos me dicen que nadie vive ahi, que un chico vivio, que hace tiempo murio...ojala que tu tetris no tenga el mismo destino porque lo quiero jugar y donde quiera que se encuentre no, no lo voy a olvidar yo lo llevo en mi mente, al tetris por la eternidad...a esta pagina yo regreso me gusta recordar que con mi cariño el tetris se puede salvar, en este agradable lugar, oh agradable lugar...
Respondido en intento de tetris
baigos
baigos 13-08-2014 06:02,
Re: USB-GDROM Controller
quiero quiero quiero (dance)
Respondido en USB-GDROM Controller
baigos
baigos 13-08-2014 05:55,
Re: intento de tetris
Estoy haciendo un tetris con la mecánica del tetris the grandmaster. Las piezas no se pegan instantaneamente, si no que permite un pequeño rozamiento para corregir su posición. [img]http://s5.postimg.org/qeedjqn87/tetris.jpg[/img] Por ahora no van a ver muchos gráficos. Falta trabajo en ese área. Ya está casi terminado, pero no me di cuenta que habia escrito mucho código en un solo archivo y estoy reorganizando. Pero marcha firme como la domesticación del perro. Si tienen sugerencias, griten.
Respondido en intento de tetris
baigos
baigos 13-08-2014 05:40,
Re: juego de carreras con tilemap
pero por supuesto que si pueden hacer autos personalizados, de hecho mi idea es hacer un editor dentro del juego. Por ahora solo tengo una demo de scroll y tiles. Pero ya va a ir saliendo.
baigos
baigos 13-08-2014 05:37,
Re: juego de carreras con tilemap
[quote][url=http://www.dreamcast.es/forum/viewthread.php?thread_id=2051&pid=13640#post_13640][b]alexislight ha escrito:[/b][/url] heyy, podemos hacernos unos autitos personalizados? :)[/quote] no
alexislight
alexislight 13-08-2014 05:19,
Re: USB-GDROM Controller
poseer estos periféricos sigue siendo uno de mis sueños mas humedos! u.u algún día lo tendre... por lo que se ve en la pagina ya tiene algunos para vender, no creo que le dure mucho el stock, aparte de que queda genial en la consola! Se podrian lanzar sistemas operativos o cosas como esas desde usb con ests perifericos?
Respondido en USB-GDROM Controller
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