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 Adaptacin de la traduccin al Castellano de Resident Evil 2 para 
 la versin Europea de Dreamcast, por GameZelda, CUE, PacoChan e IlDucci
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 1.5D FINAL - 6 de noviembre de 2016 - Documento creado por IlDucci
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Si veis algn fallo que no haya sido comentado en este documento de texto, 
visitad http://tiovictor.romhackhispano.org o http://www.segasaturno.com
y comentad vuestras observaciones.
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Registro de versiones:
1.0 - Primera versin. El men principal y el de opciones estn totalmente 
      desplazados, recortados, machacados. Se est investigando cmo 
      arreglarlo. Todo el resto de textos estn completamente traducidos 
      al Castellano, y se han corregido algunos aspectos de la traduccin 
      oficial.
1.1 - Segunda versin del parche. Se han corregido los mens principal y de 
      opciones. Revisados varios textos del juego para mejorar la traduccin 
      original. Arreglado el bug que impeda continuar tras leer ciertos 
      documentos del archivo. Corregidos otros tantos bugs menores.
      El parche pasa a utilizar el parcheador de PacoChan, por lo que ya no 
      es necesaria la release de DCRES, se necesitan las imgenes GDI.
1.2 - Actualizacin importante del parche: Se han revisado todos los textos 
      de la historia, y se han corregido los fallos que bloqueaban la 
      consola al intentar entrar a la biblioteca de la comisara en el disco 
      de Leon y a la oficina de los STARS en el disco de Claire.
1.5 - Revisin de erratas y eliminacin de cuelgues en casi todo el juego 
      (Muchas gracias a Releon por el testeo). Se han resincronizado los 
      subttulos, eliminando su costumbre de desaparecer antes de tiempo. 
      El parcheador de PacoChan ahora reconocer e identificar las imgenes 
      que se introducen para parchear.
1.5B- Corregido un defecto por el cual el ordenado de archivos no funcionaba.
      Este defecto poda provocar lecturas de disco ms lentas en consola.
1.5C- Aadido soporte para exportar imgenes en formato GDI. La traduccin 
      no ha tenido cambios, as que mantiene su nmero de versin anterior.
1.5D- Aadida una verificacin adicional a la hora de generar imgenes en 
      formato MDS/MDF para asegurar que su tamao sea apto para discos de 80 
      minutos. Gracias a PepperStyles por descubrir el defecto.
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El parche necesita las imgenes en formato GDI, de la versin PAL del juego.
He replicado casi exactamente las mejoras que realiz TuxTheWise en su 
release de DCRES para tener una versin perfecta: Reubicacin y optimizacin 
de los archivos, las FMV sin prdida de calidad, y las pistas CDDA para que 
funcionen en el Extreme Battle.
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Cmo aplicar el parche de traduccin:

Necesitars las imgenes en formato .GDI de Resident Evil 2 en versin PAL,
y los archivos que vienen incluidos en el archivo comprimido.
 - Extrae los contenidos del archivo comprimido a una carpeta. El parcheador 
   funcionar mal si se ejecuta directamente desde el .7z.
 - Coloca en una carpeta aparte los contenidos del .GDI del disco 1, y en 
   otra los del disco 2.
 - Ejecuta el parcheador, selecciona los discos que quieras parchear, 
   y deja que haga su trabajo.
 - Si todo ha salido bien, en la carpeta del parcheador se crear una 
   carpeta nueva llamada "Resident Evil 2 en Espaol", con los .MDS/.MDF 
   ya traducidos.
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NOTA IMPORTANTE: A da de hoy, esta traduccin solo puede utilizarse en 
consola real o con el emulador Makaron. El emulador Demul 0.5.7 reproducir 
el juego formateando todas las VMU que tengis seleccionadas. Avisados 
estis.
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Gracias a:
 - Virgin Espaa, quien fue el responsable de la traduccin oficial de 
   Resident Evil 2. Mi parte en este proyecto es slo de adaptacin y 
   correccin.
 - A TuxTheWise, por adaptar su release a la versin 1.0 y por ser la base 
   que he usado para replicarla.
 - A Pat Mandin, Mark_Grass y la gente de los foros de ResidentEvil123 por 
   BIOFAT y por la informacin sobre el juego.
 - A FamilyGuy por su ayuda tcnica sobre el sistema de GDIs y CDIs.
 - A Phoenix (SadNES City) por sus conocimientos sobre los Resident Evil.
 - A Sizious, Jrg Schilling, DC-SWAT y aquellos que habis sufrido el 
   parcheador de Shenmue 1 por permitirnos crear este sistema.
 - A Releon por todo su apoyo.
 - A Sappharad por el formato de salida GDI.
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Sugerencias, dudas...? Ve a http://tiovictor.romhackhispano.org
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