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# Files pipepanicdc
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KOS_LOCAL_CFLAGS = -I$(KOS_BASE)/addons/include/SDL -I. -DINLINE="inline" 
KOS_LOCAL_CFLAGS = -O2 -Wall $(shell sdl-config --cflags) -g -Wall -Werror -Wall -Wno-deprecated -fomit-frame-pointer -ffast-math -fexpensive-optimizations

PROGRAM = pipepanic
TARGET = $(PROGRAM).elf

OBJS = main.o romdisk.o

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# No need to be modified
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all: rm-elf $(TARGET)

#KOS_ROMDISK_DIR = romdisk

romdisk.o: romdisk.img
	$(KOS_BASE)/utils/bin2o/bin2o romdisk.img romdisk romdisk.o

romdisk.img:
	$(KOS_GENROMFS) -f romdisk.img -d romdisk -v
	
include $(KOS_BASE)/Makefile.rules

KOS_CFLAGS+= -I$(KOS_BASE)/addons/include/SDL \
-I$(KOS_BASE)/addons/include \
-I$(KOS_BASE)/../kos-ports/include/SDL

#The game can be debugged with -DDEBUG 
KOS_CFLAGS+= -DDREAMCAST

clean:
	rm -f $(TARGET) $(OBJS) romdisk.img

rm-elf:
	rm -f $(TARGET)
	rm -f romdisk.img

$(TARGET): $(OBJS) 
	$(KOS_CC) $(KOS_CFLAGS) $(KOS_LDFLAGS) -o $(TARGET) $(KOS_START) \
		$(OBJS) $(OBJEXTRA) -L$(KOS_BASE)/lib -lgcc -lSDL_129 -lm  $(KOS_LIBS)

run: $(TARGET)
	$(KOS_LOADER) $(TARGET)

dist:
	rm -f $(OBJS) romdisk.*
	$(KOS_STRIP) $(TARGET)

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# ELF -> BIN
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bin:
	rm -f $(OBJS) romdisk.*
	$(KOS_OBJCOPY) -R .stack -O binary $(TARGET) $(PROGRAM).bin

