Está claro que la espiral de nuestras consolas sigue girando, y aquí un pedazo de historia de homebrew Dreamcastero con final feliz:
Nos remontamos hacia 2003, cuando en plena efervescencia de la scene Dreamcastera, se creó un concurso homebrew llamado "Dream On" (compartiendo el mismo nombre en honor a lo que iba a ser la primera revista Dreamcastera de scene). Aquí tenéis el enlace con la historia.
El premio era interesante: 25$ y una tirada profesional del juego. Os sonarán porque quienes ganaron fueron Inhabitants (1o) y Maqiupai (2o), juegos editados por la Goat Store.
En la competición participaron 5 juegos: los 2 anteriores más Boll (3o), Whispered Secrets y Trampalien Gunmen DC. Hasta ahí todo normal y bonito :)
La noticia viene que el autor de Boll ha dado señales de vida y ha decidido publicar su juego y el motor 3D que usó con licencia open source! (Sí amigos, después de 9 años!!!).
Sin duda, una estupenda noticia, ¡Gracias quarn!
Oh, se me olvidaba: Boll es un juego de 4 jugadores del tipo "corre que te pillo". Está realizado integramente en KOS y su librería 3D libq3d.
Controles:
Analógico: Mover la pelota
D-pad: Controla la cámara (ángulo y zoom)
A: Salta
X: Spin attact
L/R: Desplazamiento lateral
Y saltó el notición del mes. Después de más de 1 año sin ninguna actualización, el Team Ruso encabezado por SWAT acaba de lanzar una nueva versión del Dreamshell :D . Además de imágenes, nos ha dejado 6 estupendos vídeos en Youtube (aquí os inserto la 1a parte).
La lista de cambios es enoooorme, y parece ser que ha mejorado en muchos aspectos. Mejoras de rendimiento, nuevos componentes multimedia, etc. Lo mejor es que lo probéis y nos vayáis comentando (problemas, mejoras, cuestiones...).
- Se ha añadido selector 50/60Hz
- Se ha añadido ficheros dummies en los CDI de la web.
- Actualización de isoldr v0.3.1:
* Corregido el arranque de ISOS de homebrew
* Mejorada la velocidad de BOOT.bin al comenzar a ejecutar.
* Se ha añadido opción de volver a DS, si algunos juegos escriben a memoria con el cargador.
Y he aquí una nueva revisión del que, para un servidor, es uno de los mejores emuladores en Dreamcast: SCUMMVM.
No hay muchas novedades en esta versión, siendo una actualización y corrección de bugs. Como siempre, más detalles y descargas en la web de los creadores.
Un estudiante francés de diseño ha soñado con la que podría ser la consola sucesora de la Dreamcast de Sega, una máquina que nunca existió y que posiblemente nunca existirá.
Elie Ahovie, que dice en su blog que está buscando trabajo, ha analizado los aspectos de diseño de la consola original y ha presentado un modelo triangular que interactúa con teléfonos móviles manteniendo algunos de los rasgos características de la máquina clásica creada por Sega.
“El objetivo del proyecto era tomar lo mejor de la Dreamcast de los 90 y reinterpretarla para convertirla en una nueva consola inspirada por la antigua”, explica el diseñador.
“Gracias a su conectividad de red, la Dreamcast [Delta] reconocería teléfonos móviles, tablets táctiles, y smartphones para jugadores jóvenes pero también para utilizar mandos inalámbricos que ofrezcan a los usuarios hardcore la experiencia que necesitaran”. Según el diseñador, actualmente es a veces difícil conectar una consola a la televisión porque todas las conexiones están detrás del dispositivo. “Normalmente giramos la consola, la aguantamos de forma peligrosa y movemos el mueble. Gracias a esta nueva forma tendríamos más espacio para conectarla sin tener que moverla”.
En una entrevista en 2011, Alan Pritchard, ejecutivo VP de ventas y marketing en Sega comentó que quizá Sega vuelva al mercado del hardware algún día para lanzar otra Dreamcast. Por su parte, Yuji Naka, creador de Sonic, ha hecho que quiere hacer una Dreamcast 2, pero que “Salvo que haya algo que no conozca, nadie me ha dicho nada sobre volver al mercado del hardware”. Por lo que salvo sorpresa, de momento el proyecto de una Dreamcast 2 seguirá siendo la asignatura pendiente de una empresa que lleva ya mucho tiempo apartada del hardware como para volver cuando, de momento, sus personajes más importantes ya han dado el salto a la multiplataforma, lo que podría restar tirón a una nueva máquina.
“La revisión sobre papel avanza lenta pero segura. Ya se han terminado las cinemáticas, que están a la espera de testear en el juego, y se ha comenzado el HUMANS. Toda esta revisión la está llevando el_capo, más que nada porque yo ya estoy quemado de tanto texto y no veo qué está bien y qué está mal.
Lo que sí que he avanzado es el cuaderno de Ryo y algunos menús. Ahora mismo el cuaderno está traducido a la espera de su revisión, pero faltan traducir varias líneas de los menús y opciones disponibles. No me he pasado todo un mes para traducir sólo el cuaderno, he empezado un nuevo proyecto que anunciaré cuando termine con Shenmue I, y que avanza por buen puerto.”
El clásico de Dreamcast ahora esta disponible en los dispositivos de Apple, la misma calidad que en Dreamcast, recomiendo jugarlo en un Ipad 2.
Namco a prometido lanzar actualizaciones pronto para el titulo de Namco, aunque de momento no tiene multijugador ni el modo mission, no es raro que acaben apareciendo.
El unico "inconveniente" es el precio 9,99euros estando aun asi con un 20% de descuento, aunque un fan de la saga no le importara pagarlo.
Una delicia poderlo jugar en tu iPhone o iPad.
¡Más madera! Como bien comentáis vosotros, estas navidades el homebrew nos llenará de ilusión y alegría :D
Por tercer año consecutivo, Kojote y su equipo nos traen una nueva aventura plataformera: SQRXZ 3. Un servidor que os escribe estas líneas se ha encargado del port, en exclusiva, para la blanquita :D
¿Y qué incluye este juego? Pues esto:
* Retrolook! Juega como si fuera 1990!
* Intenso y casi imposible Jump'n'Run!
* 10 dolorosos niveles!
* 11 maravillosas chiptunes!
* Top 10 highscore!
* Continues Infinitos!
* Secretos para descubrir!
¿No es suficiente? Aquí va el trailer oficial :D
Añadiré que SQRXZ 3 ha participado en la demoparty TUM 2011, y ha quedado #2 en su categoría. ¿Mola, eh? :D
Lo encontraréis en nuestra sección de Descargas -> Juegos homebrew. Incluye tanto versión CDI como ISO para los afortunados con una SD :)
Y si no conocéis los anteriores juegos, aprovecho para poner sus páginas:
Sonic & Sega, All Stars Racing: GRATIS sólo hoy 30 Diciembre!
Ya sabéis que no sólo se vive de Dreamcast, también de SEGA!
Sólo hoy, para los afortunados de un iPhone / iPod Touch / iPad, tienen gratis el juego Sonic & Sega, All Stars Racing en la tienda iTunes de Apple. ¿A qué esperan para descargarlo? ;)
Acabo de liberar una nueva versión del emulador de SuperNintendo para Dreamcast, SNES4ALL, con un aumento muy considerable de la velocidad. Las novedades principales son:
- Uso de la MMU (paginación HW) para acceso directo a la memoria sin mapeos.
- Dibujado de tiles SNES como texturas PVR.
- Mejoras importantes en el ensamblador de los cores de las CPUs.
- Soporte para chips como SDD1 y SA1.
Parece que estas navidades también serán "blancas" jeje (lo pillan? es uno de mis chistes malos xD). En fin, tenemos nuevas noticias sobre la traducción de Shenmue al español, que como sabrán la está completando el Sr. Ilducci.
Nuestro amigo nos ha grabado un nuevo vídeo mostrando el avance de la traducción. El pobre Ryo también está en crisis y tiene que buscar trabajo en los muelles jejeje.
Ya en su blog, comentan que aproximadamente tienen el 90% de los textos traducidos. Pero no se ilusionen tan deprisa, ya que se necesitará de una profunda revisión. Según comentan, es posible que por febrero ya salga el esperado parche!
Muchos de vosotros ya estaréis al caso de esta noticia, pero creo que no está de más comentarla :) redspotgames publicó, hace unos días, un comunicado oficial anunciando que debido a problemas en la producción de CD-ROMs, tendrán que retrasar el lanzamiento del juego para 2012 (fecha por determinar).
In spite of best planing, the release of Sturmwind has to be postponed: Our long-term CD-ROM manufacturer surprisingly had to declare bankruptcy after 19 years in business. From 40 employees only a few remained. Therefore this resulted in the situation that the scheduled delivery date for Sturmwind could not be met in the end.
The only possibility has been to relocate the production – to avoid further delays of the bankrupt facility. Nevertheless items like the spaceship models have been completely manufactured already. Our new partner is one of the largest videogame CD / DVD press plants in Europe with over 50 years of experience in medium production. In the meanwhile we already placed our production order for Sturmwind.
The release date is set to TBA (“to be announced”) consequently.
Details are currently clarified between redspotgames, Duranik and the new facility. Also we are arranging material for another announcement with more exact information within December, which will be after Christmas however. All orders in the redspotgames online shop will remain valid.
Es una lástima que no se pueda lanzar este año, ya que este será el primer año en que no hay ningún lanzamiento comercial para Dreamcast. ¿Y vosotros, qué opináis?