Entrevista a Unai sobre Commandos 2
- October 16 2008
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Azul - Neoblast / Dreamcast.es
Negro - Unai Landa
¿Cómo surgió la iniciativa de crear un equipo de desarrollo de videojuegos?
Se dieron varios factores, esto es mi opinión y no se cuanto de cierto es :) pero por una parte Proein era una de las grandes distribuidoras de juegos en España, y tanto Javier como Ignacio Pérez quer’an no solo distribuir juegos sino también desarrollarlos, por otra parte Gonzalo Suárez, Javier Arévalo, Jon Beltran y Diego González estaban en proceso de fundar Arvirago (no la actual Arvirago), por suerte o por desgracia, no consiguieron colocar el proyecto que querían hacer.
Al final Gonzalo acabó participando en la creación de Pyro, y tanto Javier con Jon se incorporaron mas tarde al equipo de desarrollo.
¿De cuántos miembros constaba el equipo al principio aproximadamente?
Creo que en Commandos 1 el equipo era de unos 17.. pero no lo se con seguridad.
¿De dónde sale la idea para el nombre, Pyro Studios?
Ufff, eso cae en el origen del tiempo, tendrías que preguntarle a Ignacio Pérez o a Gonzalo Suárez.
¿Os costó conseguir el apoyo de las distribuidoras?
Cuando se presentó Commandos, se presentaban 3 conceptos de juego, uno era Commandos, otro era un juego de estrategia de piratas, y otro era y rts en 3d. Se recorrieron bastantes distribuidoras y finalmente Eidos apostó por Commandos y a por ello fuimos.
¿Qué os inspiró para crear la saga de Commandos?
Creo que no soy la persona mas adecuada para hablar de esto, pero los juegos de estrategia de tablero y las "figuras y miniaturas de plomo" siempre estuvieron muy presentes.
¿Porqué creeis que ha sido una saga tan exitosa?
Yo creo que hasta comandos no existía esa concepto de estrategia sin turnos, aparte que los puzzles y la atmósfera que generaba con unos gráficos tan elaborados te "enganchaban".
Siempre me ha fascinado el hecho de que pudiera llegado a haber una versión de Comandos 2 para dreamcast, y lo poco que se llegó a revelar de la misma.
¿Era/es compatible con ratón y teclado?
Si hasta donde yo recuerdo, pero se jugaba con el pad como se jugaba a la versión de Xbox... no recuerdo si hubo versión de ps2
¿Porqué se canceló esta versión?
Bueno no llegamos a conseguir hacerlo entrar en 16 Megas ... es posible que pudiéramos haberlo hecho pero Eidos se desmarcó completamente de la Dreamcast y se canceló.
En una entrevista antigua se mencionó que se utilizó visual studio para desarrollarlo¿Eso implica que la versión de dreamcast se desarrolló con las librerás WINCE de Microsoft? O por el contrario, ¿las librerías de sega?
Todas las versiones se desarrollaban el Visual studio, usamos visual Studio como IDE, luego compilábamos con línea de comandos.
¿Cuántos de esos Dreamcast Development kit eran usados para el desarrollo?
Creo que había 2 o 3
¿Qué ha pasado con esos kit?
En su día aun había alguno por las oficinas de Pyro cogiendo polvo.
¿Qué pasó con todo el material utilizado para el desarrollo del juego para dreamcast?
Pues lo mismo que con el del resto de versiones se hizo un back up y se guardó. La version de dreamcast no era distinta de la de pc o play.
¿Esta versión hubiera contado con modo multijugador ?
Ni idea.
¿Hasta dónde llego el desarrollo para la versión de Dreamcast?
Pues había algunos de las fases que eran perfectamente jugables.. el mayor problema eran los mapas más avanzados que ocupaban mucha memoria.
¿Hay alguna versión finalizada?
Evidentemente no.
¿Se llegó a enviar alguna alfa/beta o preview en GD-R a alguna revista o a Sega?
Lo dudo mucho éramos muy recelosos de mandar nada a nadie antes de terminarlo.
Entrando en el tema de los videojuegos me gustaría hacerle unas preguntas sobre lo que haces actualmente.
En la actualidad ya no trabajo en Pyro Studios y no puedo comentar que hacen o dejan de hacer.
Ahora trabajo en Digital Legends Entertaintment donde nos dedicamos a hacer tecnología y juegos para móviles y handhelds. Ahora mismo acaba de publicarse Kroll (www.krollthegame.com) para iPhone y "One" un juego de lucha con el que ganamos el premio "Excelence in 3D" del IMGA esta saliendo en la campaña publicitaria de Telefónica para el n96.
¿Estáis desarrollando algún juego en la actualidad?
Si 2 juegos que publicaremos en navidades y estamos empezando a dar forma a nuevos conceptos... pero no puedo contarte nada de ello.
En ese caso y si puede decirnos algo, ¿Cuáles?
¿Para qué plataformas serán desarrollados?
Para Ngage, s60 e iPhone fundamentalmente.
Neoblast.
Dreamcast.ES 2008

